原创还是?中国SNS市场将走向何方?
作者:玲珑加速器官方时间:2015-1-17
随着SNS游戏市场的拓展,越来越多的游戏厂商开始将目光聚集在这一份新大陆上,这是一块很大的蛋糕,但是能从其中分到多大的一块,本质上来说,要看就要看各大游戏厂商各显神通了,而就近期来说,骏梦无论是先前的的韩国第一社网络游戏《咖啡恋人》,还是自主研发的《萌三国》《火影无双》《小小阿狸》,都在业内和玩家群里产生了不小的轰动,那么这时,就要去思考一个问题,如果游戏厂商,真的计划要从这块蛋糕里分到自己的一块,是去坚持自己的原创?还是去外国的知名产品呢?中国的SNS市场,又会因为这样的一个区别而产生怎样的变动。
其实无论是从端游还是从页游上来说,都存在一个与国产的存在,就先前几款产品这里进行详细的分析一下,试着去考虑原创和的区别,到底有哪些。
1. 韩国第一社交网络游戏《咖啡恋人》
《咖啡恋人》从本质上来说,它就抛弃掉了玩家间的打打杀杀与勾心斗角,玩家所要做的事,就是经营一个温暖而温馨的咖啡小屋,以及玩家间互相交流,这款游戏,在韩国号称女性白领最爱的第一SNS游戏,虽然思密达脑子里的想法不管是否切合中国国人的需求,但是关于《咖啡恋人》的萌系小清新画风,在一开始就得到了大家的认可与追捧,进入这款游戏后,玩家的心灵得到彻底的放松,尤其对于上班一族紧绷的生活节奏,是一种难能可贵的调节,试想在你快马加鞭的赶完一份案子,又或者绞尽脑汁的写完一份策划之后,能够打开网页,看到那个轻松惬意的咖啡屋,和朋友随意的聊几句,又或者给自己点上一杯咖啡小小的偷一下懒,画面和人物无处不透露着一种在冬日的阳光下,我们坐在阳台上晒着太阳,手心捧着一杯热咖啡的暖意,几乎连空气里都透着一股咖啡的香味……只要我们能去想象这种感受,也能去明白这款游戏为什么能在白领人群里得到极大的追捧了。
所以,咖啡恋人的成功,不仅仅是因为他的身份,他的名头,或者是游戏本身的画面,它的成功在于抓住了玩家心里最需要去温暖的那一片区域,所以,可以这些所谓的追捧与热潮,不是一种偶然,而成为了一种必然。
2.三国也可以很萌《萌三国》
三国题材的游戏,在中国市场没有一百款起码也有几十款,网络游戏来说,有着《盛世三国》等,网页游戏有着《傲视天地》《武林三国》等,单机游戏有着《三国无双》系列,可以这样说,中国玩家对于三国的情结一直比较深厚,而三国题材的游戏一直以互相的争斗为主,但是,骏梦的《萌三国》,以“三国也可以很萌”为想法,打造出一款轻松休闲的经营类三国游戏,将以往的血战沙场彻底抛弃,这一点可以说是一种巨大突破,萌系画风,也深入人心,深得玩家喜爱。
那么,在例子举完后,同样将两种萌系清新风格的游戏进行比较,发现的是,的游戏建造了种种我们所不敢去涉及的区域,以及开辟了很多新的玩法,而原创的游戏,则能综合玩家的心理为你量身打造一款你喜欢的游戏,用一个比喻来说的话,的游戏,如同一款精心烹制的牛排,喜欢的人喜欢的不得了,不喜欢的人则是碰都不想碰。而原创游戏,他如同一款地地道道的中国菜,或许你觉得他太辣了,或者太淡了,但是,这毕竟透露这浓浓的家乡风味。
如果再做一个比喻,把原创与的区别,形容为亲妈和后妈的话,玩家自然会对国产游戏这个亲妈,有着更大的热情与拥护,当然,玩家与国产游戏并没有如同和着自己的穆青一般血脉相连,所以,一旦这种从外地来的后妈能给你足够好的感觉时,玩家将以迅雷不及掩耳盗铃之势投向后妈的怀抱,在这里,大家都没有权力去指责玩家不支持国产,更多的要去反思的,是那个亲妈到底在什么地方,做的实在让人无法容忍吧。
所以,无论是还是原创,各有各的好处,也不得不承认,各有各的不足,有些时候,其实可以考虑的是借鉴一些国外游戏里的东西,将他中国化本土化,打造出适合我们的游戏,或者直接去游戏,当然也是一种手段,中国游戏市场的未来,不可能是仅仅的纯和纯自我制作,必将是将两者杂糅,才能创造出更多,更受玩家欢迎的游戏。
